Projet Aaron
A downloadable game for Windows
Présentation du projet
Projet Aaron est un jeu d’exploration d'inspiration Metroidvania, dans un monde en pleine apocalypse, où une nature génétiquement modifiée règne au sommet de toute chaîne de vie. le jeu est développé sur PC et en VR
Le joueur y incarne le seul être capable de se rendre à l’extérieur des protections de la petite colonie où il a été créé. Il devra explorer les souterrains, jadis habités par les premiers colons de la planète et désormais envahis par une nature luxuriante et dangereuse, afin de trouver la voie vers l’une des rares cités encore sauve.
Le personnage incarné par le joueur, le projet Aaron, est un être biomécanique dont la conscience, contenue dans une pile corticale, est téléchargée dans un nouveau corps lorsque la mort physique survient. Cela lui permet de survivre et rester lui-même contrairement aux humains normaux qui subissent de plein fouet les mutations dues à l’exposition aux spores adaptatrices de la Nature.
Gameplay
Le gameplay se concentre sur l'exploration d'un environnement dangereux où vivent plusieurs créatures possédant leur comportement propre, et formant un écosystème avec lequel le joueur pourra intéragir. Qui chasse qui sera la question qui permettra au joueur de s'en tirer et de retrouver les fragments d'indices et compétences disséminées dans les différentes zones de jeu.
En effet, les environnements rencontrés par le joueur sont conçus comme des biomes à part entière, auxquels il faudra s’adapter pour survivre. La vision nocturne permettra par exemple de survivre aux prédateurs dans les régions sans lumière, et la respiration aquatique permettra d’explorer les cavités submergées.
Etat actuel du jeu
Dans notre jeu, l'objectif du joueur est de retrouver la trace de la première colonie, où se trouverait un moyen de quitter la planète. Cependant, les inconvénients dus au travail en confinement sont passés par là. Nous mettons à ce jour une version pleinement jouable mais incomplète.
Nous effectuerons plusieurs patchs dans les jours à venir. Le premier d'entre-eux constituera un fix pour l'optimisation.
Équipe
Développeurs
- Gautier Lathuilière - LinkedIn
- Thomas Duvignau - LinkedIn
- Corentin Gautier - LinkedIn
- Vincent Givaudan - LinkedIn
- Raphaël Courbier - LinkedIn
- Emmanuel Louchez - LinkedIn
- Homère Bourgeois - LinkedIn
Level designers
- Florian Rogeret - LinkedIn
- Romain Racano - LinkedIn
- Tom Barre -LinkedIn
- Adrien Constans - LinkedIn
- Guillaume Angeli - Itch.io - LinkedIn
- Arthur Mayot - LinkedIn
- Léo Fenoll
- Alexandre Morize - LinkedIn
Infographistes 3D
Sound Designer
- Tom Albert - SoundCloud
- Hassan Ali - SoundCloud
- Allan De Anda - SoundCloud
- Edouard Morcelet - SoundCloud
Développeur CPE
- Kevin Hong
- Félix Duvin
Notes de versions :
- v0.9.1 - 09/05/2020 : Hotfix : animation accroupie fixée, amélioration des performances dans la seconde partie du jeu, déblocage des compétences fixé.
- v0.9.0 - 07/05/2020 : Première version officielle, sortie à la fin des 4 mois
de travaux dans le cadre de Gamagora, et malgré 2 mois de confinement
liés à la pandémie de COVID-19 !
Status | In development |
Platforms | Windows |
Rating | Rated 4.5 out of 5 stars (2 total ratings) |
Authors | Gamagora, Artikora, Kaiton |
Genre | Adventure, Platformer |
Tags | 3D, Exploration, Sci-fi, Singleplayer |
Download
Install instructions
Télécharger le fichier, décompresser le et lancer Projet_Aaron.exe
Comments
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J'ai testé le jeu!
J'aime bien le concept, et force est de constater que l'univers que vous avez imaginé est vraiment impressionnant, c'est très beau et varié, j'aime beaucoup les environnements! Dommage qu'il y ai pas mal de problèmes d'éclairages sur assets, ces derniers se liant assez mal entre eux par endroits (Exemple bête : l'herbe, elle est bien jolie mais quand le sol est plus clair qu'elle, c'est moche :/)
C'est vraiment un jeu que j'aurais pris plaisir à explorer, si seulement je l'avais compris.
Beaucoup de choses sont assez rigides et peu compréhensibles, à commencer par les animations du personnage et ses différents bruits de pas, il n'est pas agréable à manier, les transitions sont brusques et pas très agréables, le bruit d'atterrissage se joue trop souvent et devient énervant, et toutes les interfaces sont pauvres et inintéressantes.
C'est très souvent trop le désordre à l'écran pour comprendre où on doit / peut aller, c'est dommage, mais se retrouver au milieu des hautes herbes et autres champignons n'aide pas.
Les créatures sont très jolies et plutôt bien animée, mais elles souffrent des même problèmes de transition et de multiples bugs
Globalement sachez que tous ces retours négatifs ne sont pas à prendre mal, j'ai bien aimé le jeu, je sais ce que je sais de pas avoir pu le finir, je pense que vous avez peut-être passé trop de temps sur les assets et avez délaissé le côté fonctionnel du jeu qui, je pense, est le plus important.
Si le jeu est amélioré à l'avenir je serais ravi de pouvoir y jouer, ça vend du rêve, vraiment!