0-2-0-Alpha6. Patch Note
Lumy Naissance » Devlog
Préambule
Depuis notre première alpha fermée vendredi 9 Mars, de nombreux changements ont été apportés au jeu. En plus de la correction des bugs soulevés, les modifications suivantes ont été effectuées :
Modifications générales :
- Navigation repensée : implémentation d’un écran unique qui répertorie les unités et permet modifier leurs caractéristiques
- Amélioration de l’esthétique du menu principal
- Suppression de la Campagne
- Implémentation d’un tutoriel concis présentant l’éditeur de modèles comportementaux (MC) et l’éditeur de Nuées
- Ajout d’une musique d’ambiance dans les menus
- Possibilité d’exporter une nuée et d’en importer une créée par un autre joueur
Éditeur de Modèles Comportementaux :
- Implémentation des macro-composants : super opérateurs fonctionnant comme des arbres syntaxiques
- Possibilité de déplacer un groupe de nodes dans l’éditeur de MC
- Les MC affichés dans l’éditeur ne sont plus emmêlés
- Les transitions sont colorées selon le type de valeurs qu’elles transportent
- Les pins sont colorés en fonction du type de valeurs attendu
- Changement de curseur quand l’outil main est utilisé
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Lumy Naissance
Jeu de stratégie/réfIexion dans lequel on crée le comportement de ses unités afin d'affronter les armées ennemies!
Status | Released |
Authors | Gamagora, turbo.tartine, GregGGT |
Genre | Strategy |
Tags | artificial-intelligence, Mystery, Unity |
Languages | French |
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